Wörter-Rennen - Buchstaben zu Wörtern ergänzen
Artikelnummer | C19652 |
Schulfach | Deutsch, Therapie |
Klassenstufe | ab 6. Schuljahr |
Alter | 12 Jahre bis 99 Jahre |
Abmessung | 1,0 x 1,0 cm |
Wörter-Rennen
Buchstaben zu Wörtern ergänzen
für 2–4 Spieler
ab 12 Jahren
55 Karten (62 mm x 100 mm)
hochwertige, handliche Schubschachtel
In diesem schnellen Wortspiel geht es darum, aus den Buchstabenfolgen eines Autokennzeichens Wörter zu bilden. So tauchen zum Beispiel die Buchstaben des Kennzeichens ER UN 54 in dem Wort „Erfahrung“ auf. Bei der Wortsuche aktivieren die Spieler ihr phonologisches und lexikalisches Lexikon, um die Buchstabenkombinationen zu Wörtern zu ergänzen. Ein denkstarkes Spiel für Klein und Groß, das Sprachgefühl und Wortwissen trainiert.
So wird gespielt
Variante I: Ziel des Spiels ist es, möglichst schnell ein Wort zu finden, in dem die Buchstaben eines Autokennzeichens in der vorgegebenen Reihenfolge vorkommen. Die Spieler lesen gemeinsam das Kennzeichen auf der obersten Karte und versuchen ein Wort zu finden, in dem alle Buchstaben vorkommen. Die Reihenfolge der Buchstaben muss dabei eingehalten werden, sie müssen aber nicht direkt aufeinander folgen. Zum Beispiel: L SH 773 hat mögliche Lösungen „Flasche“, „löschen“ oder „Luftschloss“.
Variante II: Ziel des Spiels ist es, durch Sammeln von Wörtern die meisten Punkte zu erhalten. Die Spieler lesen gemeinsam das Kennzeichen und drücken den Timer. Jetzt haben sie 45 Sekunden Zeit, Wörter zu sammeln und aufzuschreiben. Einen Punkt gibt es für Wörter, die die Buchstaben der ersten oder der zweiten Kombination erhalten, und fünf Punkte für Wörter, in denen alle Buchstaben vorkommen. Zum Beispiel: HD TA 457 - die Wörter „Hund“ oder „Tafel“ bringen jeweils 1 Punkt. Für das Wort „Handtasche“ gibt es 5 Punkte.
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